<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Мир Counter Strike and Steam</title>
		<link>http://steam.ucoz.es/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Apr 2012 10:50:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://steam.ucoz.es/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Quake 4 появится в магазинах летом</title>
			<description>Quake 4 появится в магазинах летом &lt;BR&gt;Bethesda готовит сюрприз для тех, кто соскучился по классическим шутерам. Компания объявила, что планирует выпустить дополнительный тираж легендарного Quake 4. В магазинах Северной Америки игра появится в версиях для РС и Xbox 360 9 июня, а чуть позже доберется и до Европы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что официальный релиз Quake 4 на РС и Xbox 360 состоялся осенью 2005 года. В последнее время игру можно было купить лишь в цифровом магазине Steam. Шутер, разработанный студиями id Software и Raven Software, рассказывал о высадке вооруженных сил землян на родную планету строггов. В процессе прохождения кампании главный герой попал в плен к противникам и сам превращался в киборга.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Quake 4 появится в магазинах летом &lt;BR&gt;Bethesda готовит сюрприз для тех, кто соскучился по классическим шутерам. Компания объявила, что планирует выпустить дополнительный тираж легендарного Quake 4. В магазинах Северной Америки игра появится в версиях для РС и Xbox 360 9 июня, а чуть позже доберется и до Европы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним, что официальный релиз Quake 4 на РС и Xbox 360 состоялся осенью 2005 года. В последнее время игру можно было купить лишь в цифровом магазине Steam. Шутер, разработанный студиями id Software и Raven Software, рассказывал о высадке вооруженных сил землян на родную планету строггов. В процессе прохождения кампании главный герой попал в плен к противникам и сам превращался в киборга.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://steam.ucoz.es/news/quake_4_pojavitsja_v_magazinakh_letom/2012-04-15-26</link>
			<category>Games</category>
			<dc:creator>Nik</dc:creator>
			<guid>http://steam.ucoz.es/news/quake_4_pojavitsja_v_magazinakh_letom/2012-04-15-26</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 10:50:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самые ожидаемые игры 2012 года</title>
			<description>Самые ожидаемые игры 2012 года &lt;BR&gt;Аналитическая компания Nielsen Media Research опубликовала результаты своего нового исследования, проведенного среди американских игроков. Целью данного опроса являлось выяснение того, какие игры являются самыми ожидаемыми в текущем календарном году. Стоит добавить, что пользователей просили назвать только игры, которые являются продолжениями известных серий, новые IP не учитывались. Сильнее всего американцы ждут такие игры, как Assassin&apos;s Creed III, Max Payne 3, Resident Evil 6. В списке представлены самые ожидаемые игры по платформам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Xbox 360: &lt;BR&gt;Halo 4 &lt;BR&gt;Assassin&apos;s Creed III &lt;BR&gt;Max Payne 3 &lt;BR&gt;Madden NFL 13 &lt;BR&gt;Resident Evil 6 &lt;BR&gt;Ghost Recon: Future Soldier &lt;BR&gt;Fable: The Journey &lt;BR&gt;Kinect: Star Wars &lt;BR&gt;NCAA Football 13 &lt;BR&gt;Bioshock: Infinite &lt;BR&gt;Tomb Raider &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PS3: &lt;BR&gt;Assassin&apos;s Creed III &lt;BR&gt;Max Payne 3 &lt;BR&gt;Madden NFL 13 &lt;BR&gt;Resident Evil 6 &lt;BR&gt;Medal of Honor: Warfighter &lt;BR&gt;NCAA Football 13 &lt;BR&gt;Prototype 2 &lt;BR&gt;Ghost Recon: ...</description>
			<content:encoded>Самые ожидаемые игры 2012 года &lt;BR&gt;Аналитическая компания Nielsen Media Research опубликовала результаты своего нового исследования, проведенного среди американских игроков. Целью данного опроса являлось выяснение того, какие игры являются самыми ожидаемыми в текущем календарном году. Стоит добавить, что пользователей просили назвать только игры, которые являются продолжениями известных серий, новые IP не учитывались. Сильнее всего американцы ждут такие игры, как Assassin&apos;s Creed III, Max Payne 3, Resident Evil 6. В списке представлены самые ожидаемые игры по платформам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Xbox 360: &lt;BR&gt;Halo 4 &lt;BR&gt;Assassin&apos;s Creed III &lt;BR&gt;Max Payne 3 &lt;BR&gt;Madden NFL 13 &lt;BR&gt;Resident Evil 6 &lt;BR&gt;Ghost Recon: Future Soldier &lt;BR&gt;Fable: The Journey &lt;BR&gt;Kinect: Star Wars &lt;BR&gt;NCAA Football 13 &lt;BR&gt;Bioshock: Infinite &lt;BR&gt;Tomb Raider &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PS3: &lt;BR&gt;Assassin&apos;s Creed III &lt;BR&gt;Max Payne 3 &lt;BR&gt;Madden NFL 13 &lt;BR&gt;Resident Evil 6 &lt;BR&gt;Medal of Honor: Warfighter &lt;BR&gt;NCAA Football 13 &lt;BR&gt;Prototype 2 &lt;BR&gt;Ghost Recon: Future Soldier &lt;BR&gt;Bioshock: Infinite &lt;BR&gt;Tomb Raider &lt;BR&gt;NBA Live 13 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Wii: &lt;BR&gt;Madden NFL 13 &lt;BR&gt;Epic Mickey 2: The Power of Two &lt;BR&gt;Battleship &lt;BR&gt;LEGO Batman 2: DC Super Heroes &lt;BR&gt;The Amazing Spider-Man &lt;BR&gt;Men In Black &lt;BR&gt;The Last Story &lt;BR&gt;Xenoblade Chronicles&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://steam.ucoz.es/news/samye_ozhidaemye_igry_2012_goda/2012-04-15-25</link>
			<category>Games</category>
			<dc:creator>Nik</dc:creator>
			<guid>http://steam.ucoz.es/news/samye_ozhidaemye_igry_2012_goda/2012-04-15-25</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 10:50:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Max Payne 3 просто чертовски хороша</title>
			<description>Вторая Мировая — худший сеттинг для Assassin&apos;s Creed &lt;BR&gt;Творческий директор Assassin&apos;s Creed III Алекс Хатчинсон озвучил самые плохие сеттинги, которые, по его мнению, можно выбрать для новых частей данной серии. Игровые разработчики часто прислушиваются к мнению поклонников о том, какие элементы игр им стоит изменять, в каком направлении двигаться и так далее. Конечно же, окончательное решение остается за разработчиками, поэтому Ubisoft и не выбрала для Assassin&apos;s Creed III ни один из вариантов сеттинга, которые чаще всего предлагали поклонники. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Пользователи Сети предлагают самые скучные сеттинги. Чаще всего они называли Вторую Мировую, феодальную Японию и Египет. Это три самых худших сеттинга для Assassin&apos;s Creed&quot;, — ответил Хатчинсон на вопрос о том, рассматривали ли разработчики предложенные фанатами варианты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Он добавил, что не против сделать Assassin&apos;s Creed, события которой разворачивались бы в Индии. &quot;Сценарист Assassin&apos;s Creed III Кори Мэй очень хочет создать...</description>
			<content:encoded>Вторая Мировая — худший сеттинг для Assassin&apos;s Creed &lt;BR&gt;Творческий директор Assassin&apos;s Creed III Алекс Хатчинсон озвучил самые плохие сеттинги, которые, по его мнению, можно выбрать для новых частей данной серии. Игровые разработчики часто прислушиваются к мнению поклонников о том, какие элементы игр им стоит изменять, в каком направлении двигаться и так далее. Конечно же, окончательное решение остается за разработчиками, поэтому Ubisoft и не выбрала для Assassin&apos;s Creed III ни один из вариантов сеттинга, которые чаще всего предлагали поклонники. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Пользователи Сети предлагают самые скучные сеттинги. Чаще всего они называли Вторую Мировую, феодальную Японию и Египет. Это три самых худших сеттинга для Assassin&apos;s Creed&quot;, — ответил Хатчинсон на вопрос о том, рассматривали ли разработчики предложенные фанатами варианты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Он добавил, что не против сделать Assassin&apos;s Creed, события которой разворачивались бы в Индии. &quot;Сценарист Assassin&apos;s Creed III Кори Мэй очень хочет создать игру в индийском сеттинге. Я бы тоже этого очень хотел&quot;, — признался Хатчинсон. Напомним, что выход Assassin&apos;s Creed III ожидается в конце октября 2012 года. &lt;BR&gt;ода.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://steam.ucoz.es/news/max_payne_3_prosto_chertovski_khorosha/2012-04-15-24</link>
			<category>Games</category>
			<dc:creator>Nik</dc:creator>
			<guid>http://steam.ucoz.es/news/max_payne_3_prosto_chertovski_khorosha/2012-04-15-24</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 10:49:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вторая Мировая — худший сеттинг для Assassin&apos;s Creed</title>
			<description>Вторая Мировая — худший сеттинг для Assassin&apos;s Creed &lt;BR&gt;Творческий директор Assassin&apos;s Creed III Алекс Хатчинсон озвучил самые плохие сеттинги, которые, по его мнению, можно выбрать для новых частей данной серии. Игровые разработчики часто прислушиваются к мнению поклонников о том, какие элементы игр им стоит изменять, в каком направлении двигаться и так далее. Конечно же, окончательное решение остается за разработчиками, поэтому Ubisoft и не выбрала для Assassin&apos;s Creed III ни один из вариантов сеттинга, которые чаще всего предлагали поклонники. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Пользователи Сети предлагают самые скучные сеттинги. Чаще всего они называли Вторую Мировую, феодальную Японию и Египет. Это три самых худших сеттинга для Assassin&apos;s Creed&quot;, — ответил Хатчинсон на вопрос о том, рассматривали ли разработчики предложенные фанатами варианты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Он добавил, что не против сделать Assassin&apos;s Creed, события которой разворачивались бы в Индии. &quot;Сценарист Assassin&apos;s Creed III Кори Мэй очень хочет создать...</description>
			<content:encoded>Вторая Мировая — худший сеттинг для Assassin&apos;s Creed &lt;BR&gt;Творческий директор Assassin&apos;s Creed III Алекс Хатчинсон озвучил самые плохие сеттинги, которые, по его мнению, можно выбрать для новых частей данной серии. Игровые разработчики часто прислушиваются к мнению поклонников о том, какие элементы игр им стоит изменять, в каком направлении двигаться и так далее. Конечно же, окончательное решение остается за разработчиками, поэтому Ubisoft и не выбрала для Assassin&apos;s Creed III ни один из вариантов сеттинга, которые чаще всего предлагали поклонники. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Пользователи Сети предлагают самые скучные сеттинги. Чаще всего они называли Вторую Мировую, феодальную Японию и Египет. Это три самых худших сеттинга для Assassin&apos;s Creed&quot;, — ответил Хатчинсон на вопрос о том, рассматривали ли разработчики предложенные фанатами варианты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Он добавил, что не против сделать Assassin&apos;s Creed, события которой разворачивались бы в Индии. &quot;Сценарист Assassin&apos;s Creed III Кори Мэй очень хочет создать игру в индийском сеттинге. Я бы тоже этого очень хотел&quot;, — признался Хатчинсон. Напомним, что выход Assassin&apos;s Creed III ожидается в конце октября 2012 года.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://steam.ucoz.es/news/vtoraja_mirovaja_khudshij_setting_dlja_assassin_s_creed/2012-04-15-23</link>
			<category>Games</category>
			<dc:creator>Nik</dc:creator>
			<guid>http://steam.ucoz.es/news/vtoraja_mirovaja_khudshij_setting_dlja_assassin_s_creed/2012-04-15-23</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 10:48:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стало известно, сколько получают создатели игр</title>
			<description>Аналитики из Game Developer Research, а также портал Gamasutra опубликовали результаты исследования, которое показало, что средняя заработная плата в американской игровой индустрии составляет 81 тысячи долларов в год. Еще пару лет назад средняя зарплата американских игровых разработчиков составлял 75 тысяч. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Независимые разработчики теперь получают в среднем 23,5 тысячи, что почти вдвое больше, чем было годом ранее. Indie-команды получают 38 тысяч, тогда как еще год назад речь шла всего о 11,5 тысяч. Indie-разработчики, работающие по контракту на крупные издательства, получают 56 тысяч. Интересно, что 65% разработчиков заявили, что они довольны или чрезвычайно довольны своим потенциальным карьерным ростом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Европе уровень оплаты немного снизился, только продюсеры стали получать на 3,5 тысяч в год больше. Канадские разработчики получают больше своих европейских коллег. Средняя же зарплата в США по должностям выглядит так: &lt;BR&gt;Business/Legal - $102,160 &lt;BR&gt;Programmers - $...</description>
			<content:encoded>Аналитики из Game Developer Research, а также портал Gamasutra опубликовали результаты исследования, которое показало, что средняя заработная плата в американской игровой индустрии составляет 81 тысячи долларов в год. Еще пару лет назад средняя зарплата американских игровых разработчиков составлял 75 тысяч. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Независимые разработчики теперь получают в среднем 23,5 тысячи, что почти вдвое больше, чем было годом ранее. Indie-команды получают 38 тысяч, тогда как еще год назад речь шла всего о 11,5 тысяч. Indie-разработчики, работающие по контракту на крупные издательства, получают 56 тысяч. Интересно, что 65% разработчиков заявили, что они довольны или чрезвычайно довольны своим потенциальным карьерным ростом. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Европе уровень оплаты немного снизился, только продюсеры стали получать на 3,5 тысяч в год больше. Канадские разработчики получают больше своих европейских коллег. Средняя же зарплата в США по должностям выглядит так: &lt;BR&gt;Business/Legal - $102,160 &lt;BR&gt;Programmers - $92,962 &lt;BR&gt;Producers - $85,687 &lt;BR&gt;Audio - $83,182 &lt;BR&gt;Artists and Animators - $75,780 &lt;BR&gt;Designers/writers - $73,386 &lt;BR&gt;QA testers - $47,910&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://steam.ucoz.es/news/stalo_izvestno_skolko_poluchajut_sozdateli_igr/2012-04-15-22</link>
			<category>Бизнес</category>
			<dc:creator>Nik</dc:creator>
			<guid>http://steam.ucoz.es/news/stalo_izvestno_skolko_poluchajut_sozdateli_igr/2012-04-15-22</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 10:47:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Требования Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier</title>
			<description>Требования Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier &lt;BR&gt;Некогда отмененная, но впоследствии воскресшая PC-версия тактического шутера Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier была официально награждена точной датой выхода. Как и ожидалось, игра посетит персональные компьютеры с небольшим опозданием - 12 июня в Северной Америке и 15 июня в Европе. Консольные же версии Ghost Recon: Future Soldier для PS3 и Xbox 360 поступят в продажу в мае - 22 числа в Новом свете и 25 числа в Старом свете. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одновременно с анонсом точной даты выхода французы пролили свет на ряд технологических преимуществ PC-версии. Итак, игра будет поддерживать все фишки DirectX 11 (тесселяция, вычислительные шейдеры для реалистичного освещения, объемный туман), а также высокие разрешения экрана на пару с высокодетализированными текстурами, стереоскопическое 3D посредством TriDef, новые пост-процессные эффекты и вывод изображения на несколько мониторов. В онлайновом плане PC-игроков ждут простая и интуитивно понят...</description>
			<content:encoded>Требования Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier &lt;BR&gt;Некогда отмененная, но впоследствии воскресшая PC-версия тактического шутера Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier была официально награждена точной датой выхода. Как и ожидалось, игра посетит персональные компьютеры с небольшим опозданием - 12 июня в Северной Америке и 15 июня в Европе. Консольные же версии Ghost Recon: Future Soldier для PS3 и Xbox 360 поступят в продажу в мае - 22 числа в Новом свете и 25 числа в Старом свете. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одновременно с анонсом точной даты выхода французы пролили свет на ряд технологических преимуществ PC-версии. Итак, игра будет поддерживать все фишки DirectX 11 (тесселяция, вычислительные шейдеры для реалистичного освещения, объемный туман), а также высокие разрешения экрана на пару с высокодетализированными текстурами, стереоскопическое 3D посредством TriDef, новые пост-процессные эффекты и вывод изображения на несколько мониторов. В онлайновом плане PC-игроков ждут простая и интуитивно понятная система приглашений для онлайновых поединков, интеграция сервиса Uplay с прилагающимся списком друзей, текстовый чат и туча виджетов, позволяющих всегда быть в курсе многопользовательских событий. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Минимальные системные требования: &lt;BR&gt;ОС: Windows XP (Service Pack 3) / Windows Vista (Service Pack 2) / Windows 7 (Service pack 1); &lt;BR&gt;Процессор: Intel Pentium D 3.0 Ghz / AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz; &lt;BR&gt;Оперативная память: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7); &lt;BR&gt;Видеокарта с 256 MB памяти, совместимая с DirectX и поддерживающая Shader Model 4.0; &lt;BR&gt;25 GB свободного места на жестком диске; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рекомендуемые системные требования: &lt;BR&gt;Процессор: Intel Core2 Quad Q9450 / AMD Phenom II X4 940; &lt;BR&gt;Оперативная память: 2 GB (Windows XP) / 3 GB (Windows Vista / Windows 7); &lt;BR&gt;Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD/ATI HD 5850 c 1024 MB памяти; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отмечается, что PC-версия Tom Clancy&apos;s Ghost Recon: Future Soldier не будет использовать DRM-механизмы Ubisoft, требующие наличия постоянного интернет-соединения для игры. Более того, от игроков потребуется лишь единожды пройти онлайновую регистрацию продукта на сервисе Uplay - дальше все вольны уходить в оффлайновое подземелье и спокойно наслаждаться новым творением Ubisoft.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://steam.ucoz.es/news/trebovanija_tom_clancy_s_ghost_recon_future_soldier/2012-04-15-21</link>
			<category>Games</category>
			<dc:creator>Nik</dc:creator>
			<guid>http://steam.ucoz.es/news/trebovanija_tom_clancy_s_ghost_recon_future_soldier/2012-04-15-21</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 10:46:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики хотят &quot;взорвать геймерам головы&quot;</title>
			<description>Разработчики хотят &quot;взорвать геймерам головы&quot; &lt;BR&gt;Представители нескольких крупных игровых компаний рассказали сайту Gamasutra о том, чего они ждут от консолей следующего поколения. Одной из общих тем весьма предсказуемо стала вычислительная мощность. &quot;Как разработчик, я просто должен сказать: дайте мне как можно больше производительности. Потому что именно за этим будущее игровых консолей. Им нужно сделать большой скачок вперед в технологическом смысле. Маленького шажка уже недостаточно&quot;, — заявляет Карл-Магнус Тредссон из DICE. Ему вторит Карл Джонс из Crytek: &quot;Вставьте в консоль самую мощную видеокарту! Дайте нам использовать GPGPU! Я серьезно: то, что мы увидим в ближайшем будущем на PC, благодаря GPGPU, просто взорвет вам голову&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще одной из точек соприкосновения стала открытость платформы. &quot;Сейчас все популярнее становятся игры с freemium-контентом, которые быстро реагируют на запросы фанатского сообщества. Можно добиться заметного успеха, отдавая саму игру даром и пред...</description>
			<content:encoded>Разработчики хотят &quot;взорвать геймерам головы&quot; &lt;BR&gt;Представители нескольких крупных игровых компаний рассказали сайту Gamasutra о том, чего они ждут от консолей следующего поколения. Одной из общих тем весьма предсказуемо стала вычислительная мощность. &quot;Как разработчик, я просто должен сказать: дайте мне как можно больше производительности. Потому что именно за этим будущее игровых консолей. Им нужно сделать большой скачок вперед в технологическом смысле. Маленького шажка уже недостаточно&quot;, — заявляет Карл-Магнус Тредссон из DICE. Ему вторит Карл Джонс из Crytek: &quot;Вставьте в консоль самую мощную видеокарту! Дайте нам использовать GPGPU! Я серьезно: то, что мы увидим в ближайшем будущем на PC, благодаря GPGPU, просто взорвет вам голову&quot;. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще одной из точек соприкосновения стала открытость платформы. &quot;Сейчас все популярнее становятся игры с freemium-контентом, которые быстро реагируют на запросы фанатского сообщества. Можно добиться заметного успеха, отдавая саму игру даром и предлагая пользователям контент, которого они хотят. Если им он действительно понравится, они почти наверняка охотно за него заплатят. Но на консолях это делать значительно сложнее, потому что ты вынужден кучу времени тратить на утверждение каждого обновления&quot;, — жалуется Джонс. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Еще более радикально подходит к вопросу Энн Блондель-Жуин из компании Nadeo. &quot;Для того чтобы мы всерьез стали рассматривать возможность перехода с PC на консоль, это должна быть открытая платформа. Нам необходимо быть как можно ближе к игрокам. На консолях есть свои правила, и это отличные правила, которые существуют, чтобы их бизнес работал без проблем. Мы ничего против них не имеем. Но нам нужно предоставить игрокам как можно больше свободы, и пока единственная платформа, которая позволяет это сделать, называется PC&quot;, — говорит он. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А Дэвид Полфельд из Massive Entertainment разыгрывает все в лицах: &quot;На консолях ужасно много бюрократии. Если игрок делает обоснованное замечание по поводу какой-то проблемы в игре, то логично внести исправления. Но теперь, когда я получаю такой комментарий, то начинаю думать: &quot;Ок, чтобы это сделать мне придется… Ой, да ну! И в результате ничего не меняется, даже если у игрока были непрошибаемые аргументы&quot;.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://steam.ucoz.es/news/razrabotchiki_khotjat_vzorvat_gejmeram_golovy/2012-04-15-20</link>
			<category>Games</category>
			<dc:creator>Nik</dc:creator>
			<guid>http://steam.ucoz.es/news/razrabotchiki_khotjat_vzorvat_gejmeram_golovy/2012-04-15-20</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 10:45:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нужно не ждать мощных консолей, а делать интересные игры</title>
			<description>Нужно не ждать мощных консолей, а делать интересные игры &lt;BR&gt;Геймдизайнер Уоррен Спектор заявил, что наращивание мощностей в консолях следующего поколения не решит наиболее распространенные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики видеоигры. Большинство же проблем, по его мнению, связано с недостатком креативности. &quot;Я не технарь, я занимаюсь дизайном, сюжетом, персонажами. Мне кажется, что мы должны решать не столько технические проблемы, сколько вопрос нехватки креативности&quot;, — отметил он. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Конечно же, когда мы занимаемся созданием программного обеспечения, нам приходится сталкиваться с техническими элементами, но я буду продолжать создавать игры, которые бы мне хотелось, используя любую доступную технологию&quot;, — добавил Спектор. Напомним, большинство именитых разработчиков в противовес Спектору заявляют, что они ждут от консолей следующего поколения, прежде всего, огромной вычислительной мощности. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отметим, что после слухов о том, что Xbox 720 стартует в период ро...</description>
			<content:encoded>Нужно не ждать мощных консолей, а делать интересные игры &lt;BR&gt;Геймдизайнер Уоррен Спектор заявил, что наращивание мощностей в консолях следующего поколения не решит наиболее распространенные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики видеоигры. Большинство же проблем, по его мнению, связано с недостатком креативности. &quot;Я не технарь, я занимаюсь дизайном, сюжетом, персонажами. Мне кажется, что мы должны решать не столько технические проблемы, сколько вопрос нехватки креативности&quot;, — отметил он. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&quot;Конечно же, когда мы занимаемся созданием программного обеспечения, нам приходится сталкиваться с техническими элементами, но я буду продолжать создавать игры, которые бы мне хотелось, используя любую доступную технологию&quot;, — добавил Спектор. Напомним, большинство именитых разработчиков в противовес Спектору заявляют, что они ждут от консолей следующего поколения, прежде всего, огромной вычислительной мощности. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отметим, что после слухов о том, что Xbox 720 стартует в период рождественских праздников в следующем году, VG247 опубликовал еще один, не менее интересный слух — якобы Sony намеревается выпустить следующую консоль семейства PlayStation до того, как это сделает Microsoft. А некоторых представителей индустрии уже якобы пригласили на закрытые анонсы, которые пройдут в мае и июне 2012 года&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://steam.ucoz.es/news/nuzhno_ne_zhdat_moshhnykh_konsolej_a_delat_interesnye_igry/2012-04-15-19</link>
			<category>Games</category>
			<dc:creator>Nik</dc:creator>
			<guid>http://steam.ucoz.es/news/nuzhno_ne_zhdat_moshhnykh_konsolej_a_delat_interesnye_igry/2012-04-15-19</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 10:44:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая пленка для экранов восстановится за 10 секунд</title>
			<description>Новая пленка для экранов восстановится за 10 секунд &lt;BR&gt;Японская компания Toray Advanced Film приступает к производству специальной самовосстанавливающейся пленки, призванной защитить портативные электронные устройства от царапин. По заявлениям разработчиков, небольшие повреждения исчезают с пленки при комнатной температуре за десять секунд или быстрее. Царапины, чья глубина превышает толщину защитного слоя, не залечиваются. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Светопропускание пленки превышает 90%, материал обладает высокой износоустойчивостью. Состав защитного слоя разработчик в коммерческих интересах не раскрывает. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пленка предназначена прежде всего для смартфонов, планшетных компьютеров и ноутбуков. Toray Advanced Film рассчитывает ежегодно изготавливать несколько сотен тысяч квадратных метров самовосстанавливающегося покрытия. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним также, что недавно исследователи из Университета Южного Миссисипи (США) сообщили о разработке самовосстанавливающегося материала, который выделяет место поврежде...</description>
			<content:encoded>Новая пленка для экранов восстановится за 10 секунд &lt;BR&gt;Японская компания Toray Advanced Film приступает к производству специальной самовосстанавливающейся пленки, призванной защитить портативные электронные устройства от царапин. По заявлениям разработчиков, небольшие повреждения исчезают с пленки при комнатной температуре за десять секунд или быстрее. Царапины, чья глубина превышает толщину защитного слоя, не залечиваются. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Светопропускание пленки превышает 90%, материал обладает высокой износоустойчивостью. Состав защитного слоя разработчик в коммерческих интересах не раскрывает. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пленка предназначена прежде всего для смартфонов, планшетных компьютеров и ноутбуков. Toray Advanced Film рассчитывает ежегодно изготавливать несколько сотен тысяч квадратных метров самовосстанавливающегося покрытия. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Напомним также, что недавно исследователи из Университета Южного Миссисипи (США) сообщили о разработке самовосстанавливающегося материала, который выделяет место повреждения. Новинка становится красной там, где ее поцарапали, а для ремонта достаточно обыкновенного света или изменения температуры и pH.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://steam.ucoz.es/news/novaja_plenka_dlja_ehkranov_vosstanovitsja_za_10_sekund/2012-04-15-18</link>
			<category>Бизнес</category>
			<dc:creator>Nik</dc:creator>
			<guid>http://steam.ucoz.es/news/novaja_plenka_dlja_ehkranov_vosstanovitsja_za_10_sekund/2012-04-15-18</guid>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 10:43:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хакеры из Anonymous выпустили собственную операционную систему для ПК</title>
			<description>&lt;b&gt;Хакеры из Anonymous выпустили собственную операционную систему для ПК&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Хакеры Anonymous выпустили собственную операционную систему Anonymous 
OS, созданную на базе свободно распространяемого дистрибутива Ubuntu 
11.10, сообщается в блоге, предположительно, принадлежащем хакерам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Помимо открытой операционной системы, в Anonymous OS присутствует 
популярный бесплатный графический интерфейс Mate desktop environment, а 
также множество предустановленных приложений, большинство из которых 
предназначено для поиска и эксплуатации уязвимостей сайтов, а также для 
осуществления DDoS-атак. Несмотря на то, что приложения, установленные в
 системе, носят вредоносный характер, сами авторы Anonymous OS 
утверждают, что у системы &quot;мирное&quot; назначение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Anonymous-OS — 
открытый проект на базе дистрибутива Ubuntu, созданный в образовательных
 целях. В частности, для проверки уровня защищенности сайтов. 
Пожалуйста, не используйте его для атак на сайты&quot;, — сообщается в...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Хакеры из Anonymous выпустили собственную операционную систему для ПК&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Хакеры Anonymous выпустили собственную операционную систему Anonymous 
OS, созданную на базе свободно распространяемого дистрибутива Ubuntu 
11.10, сообщается в блоге, предположительно, принадлежащем хакерам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Помимо открытой операционной системы, в Anonymous OS присутствует 
популярный бесплатный графический интерфейс Mate desktop environment, а 
также множество предустановленных приложений, большинство из которых 
предназначено для поиска и эксплуатации уязвимостей сайтов, а также для 
осуществления DDoS-атак. Несмотря на то, что приложения, установленные в
 системе, носят вредоносный характер, сами авторы Anonymous OS 
утверждают, что у системы &quot;мирное&quot; назначение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Anonymous-OS — 
открытый проект на базе дистрибутива Ubuntu, созданный в образовательных
 целях. В частности, для проверки уровня защищенности сайтов. 
Пожалуйста, не используйте его для атак на сайты&quot;, — сообщается в блоге 
Anonymous на сервисе Tumblr. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Anonymous OS бесплатна и доступна 
для загрузки. Предполагается, что ее пользователями станут энтузиасты 
компьютерных технологий, которые хотят сделать Интернет безопаснее. Тем 
не менее, злоумышленники все же могут использовать предустановленные в 
Anonymous OS приложения в преступных целях. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Anonymous стали 
широко известны в конце 2010 года, когда ее участники организовали серию
 DDoS-атак на сайты компаний и организаций, противодействовавших 
деятельности ресурса WikiLeaks. За все это время предполагаемые члены 
Anonymous не раз оказывались арестованными полицией разных стран, но в 
большинстве случаев через некоторое время их выпускали на свободу.</content:encoded>
			<link>http://steam.ucoz.es/news/khakery_iz_anonymous_vypustili_sobstvennuju_operacionnuju_sistemu_dlja_pk/2012-03-16-17</link>
			<category>Хакеры</category>
			<dc:creator>Nik</dc:creator>
			<guid>http://steam.ucoz.es/news/khakery_iz_anonymous_vypustili_sobstvennuju_operacionnuju_sistemu_dlja_pk/2012-03-16-17</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 12:04:30 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>